Mortal Shell: Un juego para endurecer

Mortal Shell es clasificado como un “Souls Like”, es decir, como un juego que reúne varias características similares a Dark Souls, ya prácticamente es un género como tal; fue desarrollado por Cold Symmetry, un pequeño estudio fundado en 2017, conformado por 4 veteranos desarrolladores de estudios AAA. Playstack fue quien se encargó de la publicación. En verdad hicieron un gran trabajo, en lo personal, pienso que es un buen título, que tiene dinámicas muy singulares y que además cambian totalmente la dinámica de juego.

Antes de comenzar a ver a detalle las características y dinámicas de Mortal Shell, quiero remarcar que es un juego que vale la pena probar, de esta manera se apoyan los estudios pequeños. Leí en algún sitio de la web que, para lograr terminar el desarrollo, el estudio completo se mudo durante varios meses a una casa en Hawái para terminar a tiempo el juego y dejarlo lo mejor pulido posible.

Mortal Shell: los “cascarones”

No sé si cascarón es la traducción más fiel para la palabra Shell, pero siento que se adapta bastante a la funcionalidad que cumplen los diferentes cuerpos vacíos que podemos llegar a habitar durante la duración de Mortal Shell. Como tal, nosotros encarnamos un tipo que tiene un cuerpo blando y frágil, pero tiene la capacidad que puede tomar o habitar ciertos cuerpos vacíos que vamos encontrando a lo largo del juego.

Mortal Shell

Debido a que el estudio que desarrolló Mortal Shell no tiene la capacidad de desarrollar diferentes “builds” de personajes, que le pueden ir moviendo los atributos a medida que va creciendo en experiencia, porque sería una labor demasiado grande para hacerlo, en vez de eso desarrolló cuatro o cinco “cascarones” con atributos diferentes y que cumplen con formas de juego distintas. Así que el jugador puede elegir el que más se adapte a su estilo, pero antes de elegir uno hay que desbloquearlos y probarlo.

Hay tres cascarones principales, con el que se inicia de nombre Harros, por decirlo de alguna forma, el más promedio ya que tiene los atributos que permiten tener una combinación casi igual entre velocidad de ataque, defensa, nivel de daño y flexibilidad. El otro cascarón es Tiel es el más ligero, este es todo velocidad de ataque y flexibilidad; pero deja expuesto al jugador a recibir gran daño ya que no tiene prácticamente defensa. Es para el típico personaje que da muchos golpes, pero de poco impacto.

El siguiente es Eredrim, es el peso pesado del juego, es todo lo contrario al anterior, es pura defensa y movimientos pesados, cada movimiento de él drena una gran cantidad de estamina arriesgando al jugador a quedarse sin energía a medio combate, pero cada golpe, si lo conecta, es devastador. Y por último está Solomon, que tiene un gran nivel de ‘resolución’ que es la habilidad para poder ejecutar los ataque especiales que se obtienen mejorando las armas. Este es con el que menos he jugado, ya que soy poco de depender de las habilidades de mi equipo. Pero sin duda esta la opción ahí para quienes disfrutan de este estilo de juego.

Mortal Shell: “el endurecimiento”

Lo que más separa a Mortal Shell de otros juegos “Souls Like”, es la posibilidad de convertirse en una especie de estatua de piedra, la habilidad de endurecerse. Esto nos otorga el poder resistir, por un corto período de tiempo, cualquier tipo de ataque y no recibir daño. Esta habilidad puede ser combinada en nuestro estilo juego y crear combinación entre golpes, ejecuciones, paradas y endurecimiento. En verdad que las posibilidades que ofrece esta habilidad cambian bastante la dinámica de juego. Pero hay que tener en cuenta que esta habilidad es como si nos convirtiéramos por unos cuantos segundos en una estatua de roca, es decir, resistiremos cualquier tipo de ataque, pero no podremos movernos y una vez pasen los segundos que dura volveremos a ser vulnerables.

Existe un medidor de resolución, que cuando se llena podemos ejecutar una vez esta habilidad, la cual dura unos cuantos segundos, luego de esto tenemos que esperar que el medidor se vuelva a llenar. Por lo tanto, debemos saber en qué momentos utilizar esta habilidad y cuándo es mejor hacer una parada o alejarnos. Personalmente esta dinámica y lo de habitar los cuerpos vacíos, como si fueras un cangrejo ermitaño, son las dinámicas que más separan a este juego de todos los demás juegos “Souls Like”.

Mortal Shell: las armas

Debido a las limitantes de recursos con las que trabajaron los desarrolladores, les era imposible crear una gran selección de armas con diferentes atributos cada una, algo muy similar a lo que hubiera pasado si hubiera programado una gran cantidad distintas de ‘builds’, por lo tanto, salieron con una solución parecida a lo que hicieron con los ‘cascarones’, programaron únicamente cinco tipos de armas, cada una con atributos que la hacen diametralmente diferente a las demás.

Mortal Shell

Comenzamos con la “Hallowed Sword”, una espada que es el arma más balanceada de todas, sus atributos están casi a todos a niveles aceptables para que pueda ser utilizada para la primera parte del juego, de hecho, con esta espada y con el cascarón Harros, nos tenemos que enfrentar al primer mini boss, el cual en ese momento se siento bastante retador, luego nos daremos cuenta de que si seguimos la mecánica es bastante sencillo derrotar este tipo de mini bosses.

Luego tenemos “Hammer and Chisel”, lo cual es literalmente, un martillo y un cincel, uno en cada mano. Una arma que favorece mucho la velocidad y consume poca estamina al utilizarla; la estrategia de muchos golpes rápidos y poco daño.

“Martyr’s Blade” es una espada masiva, de dos mano y que cada vez que se utilizar consume una gran cantidad de estamina y su golpes son lentos; obviamente el daño que produce es avasallador, si logran conectar con esta arma es muy probable que solo necesiten un par de golpes para batir a cualquier enemigo. Cabe mencionar que esta espadota hace daño de hielo, es decir, es como si estuviera toda congelada y estas habilidades se pueden mejorar.

Axatana es la siguiente arma, estas son dos espadas idénticas, que tiene la característica que se pueden formar en un hacha de dos manos, esta arma fue agregada en un DLC, por lo tanto, no he tenido mucha oportunidad de utilizarla, pero me imagino que ha de ser algo como para tipos de juego híbridos o que quiere tener la posibilidad de combinarlos.

Y quería dejar por último el Smoldering Mace, un mazo que tiene daño de fuego, es decir, esta como ardiendo por dentro y este fuego se puede utilizar para dañar a los enemigo, no tengo que decir que es el arma que más he utilizado por mucho, tiene buenos atributos, hace buen daño a una velocidad aceptable y con un consumo de estamina que se puede tolerar, tiene muy buenas mejoras, que de verdad llegan a hacer la diferencia cuando se tiene que enfrentar a jefes y estéticamente es un deleite para los ojos.

El mundo

El mundo que amarra todo esto antes mencionado es pequeño, pero tiene suficiente arte y geografía para mantenernos entretenidos. Todo el mundo donde aparecemos está interconectado, como en Dark Souls, es un ambiente pantanoso, muy oscuro y húmedo. También hay árboles grandes y marchitos, esta especie de “Hub” nos lleva a cada una de las zonas principales del juego, en cada una de estas zonas se encuentra un ‘calabozo’ por llamarlos de alguna forma y son áreas con características peculiares.

Son alrededor de nueve locaciones distintas y hay una que es de hielo, una de algo como lava, otra de cenizas y así sucesivamente cada una tiene su gracia. Todas están muy bien logradas, pero personalmente el Hub que conecta todo esto es la locación que más me gusta, a mí no me gustan mucho los pantanos, pero este lugar tiene un encanto particular. En verdad el arte y diseño de este lugar está bien cuidado.

Conclusión

Bueno no me queda más que sugerirles que le den un vistazo a este juego. Si pueden comprarlo a precio completo para apoyar al desarrollador también lo recomiendo, pero de cualquier forma no van a quedar decepcionados, es un juego que vale la pena, que divierte y que reta al jugador a pensar por un momento fuera de la caja de Dark Souls y comenzar a adoptar las mecánicas con las cuales cuenta. Lo recomiendo totalmente.

Saludos a todos.-

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top