Crysis es uno de mis títulos preferidos y al cual le tengo un gran apego sentimental; tanto por lo que significo para la industria a nivel global, como el esfuerzo que hice para poder armar un equipo que lo corriera de manera decente, claro un par de años luego de su lanzamiento.
Crysis fue lanzado hace 10 años. En una época en la cual los dual core comenzaban a ser comunes en el país; para ese entonces yo utilizaba un Intel Pentium D y una tarjeta de vídeo Nvidia GeForce 8500GT. Obviamente era insuficiente para jugar Crysis con todo en alto y una resolución decente. En ese momento a lo más que yo aspiraba era a jugarlo con ‘varias’ caracterísiticas en ‘High’ y en una resolución 1024×768, con esto me daría por satisfecho. Pero en realidad tuve que jugarlo en ‘Medium’ y algunas que otra en ‘Low’ y 800×600.
Aquí los requerimientos técnicos de este juego y que en su momento, aún los recomendados, eran insuficientes para mover a FPS decentes este título.
Crysis requisitos mínimos:
- CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista) or faster, Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista) or faster, AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or faster.
- CPU SPEED: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista) or faster, Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista) or faster, AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or faster.
- RAM: 1 GB (Windows Vista requires 1.5GB RAM)
- OS: Windows XP/Vista/7
- VIDEO CARD: NVIDIA GeForce 6800 GT or greater; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Integrated chipsets are not supported.
- TOTAL VIDEO RAM: 256 MB
- 3D: Yes
- HARDWARE T&L: Yes
- PIXEL SHADER: 2.0
- VERTEX SHADER: 2.0
- DIRECTX VERSION: 9.0c (included)
- SOUND CARD: Yes
- FREE DISK SPACE: 12 GB
- DVD-ROM: 8X speed DVD-ROM. This game contains technology intended to prevent copying that may conflict with some DVD-ROM, DVD-RW and virtual drives.
Crysis recomendados:
- CPU: Core 2 Duo 2.2 GHz/Athlon X2 4400+ or better
- CPU SPEED: Core 2 Duo 2.2 GHz/Athlon X2 4400+ or better
- RAM: 2 GB
- OS: Windows XP/Vista/7
- VIDEO CARD: Supported chipsets: NVIDIA GeForce 8800 GTS with 640MB RAM or similar.
- TOTAL VIDEO RAM: 640 MB
- 3D: Yes
- HARDWARE T&L: Yes
- PIXEL SHADER: 3.0
- VERTEX SHADER: 3.0
- DIRECTX VERSION: 9.0c (included)
- SOUND CARD: Yes
- FREE DISK SPACE: 12 GB
- DVD-ROM: 8X speed DVD-ROM. This game contains technology intended to prevent copying that may conflict with some DVD-ROM, DVD-RW and virtual drives.
CryEngine 2.0
Crysis, levanto tanto alboroto en su momento debido a que utilizaba el motor gráfico CryEngine 2.0, desarrollado por Crytek, el cual fue diseñado pensando más en la potencia que en la compatibilidad con el Hardware del ‘gamer’ promedio de la época.

Sí, es cierto, Crysis es un juego que no esta bien optimizado para utilizar los recursos de la computadora de una manera adecuada, pero también el CryEngine 2.0, tenía la intención de ser bastante poderoso. Cuando crearon ese motor gráfico, utilizaron todas las técnologías y herramientas al alcance para que fuera una maravilla técnica en su momento. Fue uno de los primero motores en aplicar de manera correcta el Motion Blur, Deep of Field, Volumetric Lighting and Fogging y por supuesto las sombras, eran de los mejores efectos en su momento; todo esto hacia que este motor estuviera muy adelantado a su momento y a la competencia.
Las físicas del juego eran excepcionales, se puede sentir cuando pateas y golpeas con fuerza a algo o alguien, tiene grandes extensiones de escenarios completamente destruibles. Por ejemplo las chozas de los norcoreanos en la playa, si les metías una granada, podía tirar toda la choza por encima de ellos, lo mismo pasaba con las casas hechas de lámina troquelada. Las palmeras puede ser cortadas por la mitad en su tronco, con tu rifle de asalto, muy al estilo de Turok: Dinosaur Hunter, solo que aquí no se limita a poder hacerlo con granadas o misiles.
Este juego fue hecho para PCs, tomando como ventaja que las PCs son considerablemente más potentes que las consolas, tal vez desde el punto de vista comercial no sea la decisión más acertada, pero desde el punto de vista técnico y artístico es algo realmente admirable.

Benchmark
Crysis fue una especie de Benchmark en sí mismo, un listón bien alto que se aplico a las computadoras de esa época. Personalmente en esa época no tenía la capacidad para poder adquirir una computadora con el poder necesario para jugarlo fluidamente, así que me toco bajar bastante la configuración del juego. Sin contar que a nivel local, prácticamente no existía Hardware de alto rendimiento, así que se tenía que importar el 90% de los componentes.

Crysis también representa una forma de pensar bastante progresista por parte de Crytek, ya que ellos decidieron hacer un Engine, el cual fuera potente, vistoso, técnicamente adelantado a la época y que entregará gráficos, hasta ese momento, nunca vistos. Ahora la mayoría de desarrolladores piensa más en la parte comercial, bucan que sus juegos puedan ser corridos por las consoloas y por la mayor cantidad de PCs, dejando de lado la parte gráfica y técnica con el objetivo de generar más ingresos, lo cual es bueno, pero al mismo tiempo capa en algunas ocasiones las posibilidad y potencial de los juegos.
Es muy común ver ahora, demostraciones de juegos que serán lanzados en el futuro, con un despliegue impresionante de gráficos y mecánicas muy llamativas; para darnos cuenta que al ser lanzados, lo desarrolladores prefirieron ‘aguar’ el desempeño gráfico y dejar fuera una que otra mécanica de juego en favor que el juego tuviera un mejor desempeño en la consolas.

En esa época (2007) se tenía que tener una verdadera bestia de Computadora para poder correr ese juego en resoluciones decentes y con todo en alto; para ese entonces yo trabajaba como coordinador en el DemoLab de Dell, una dependencia del Centro Internacional de llamadas para Latino américa y el Caribe que Dell tenía en ese momento en mi país (El Salvador, Centroamérica). En ese lugar probamos una Dell XPS 720 que tenía instalada una Nvidia GeForce 8800 Ultra 768MB GDDR3 y un Intel Core2Duo que rondaba los 2.7 Ghz y aún esa computadora en condiciones ideales tenía problemas corriendo el Crysis en resoluciones arriba de las 1280 x 1024 con todo en alto.
El Juego
Como tal el juego es excelente, aún a estos días ha envejecido bastante bien. Los gráficos se ven bastante bien, se transmite a la perfección la sensación de estar en medio de la selva y los disparos se sienten reales; así como la AI que sigue siendo un reto. Los enemigos humanos se ven muy reales, no se percibe la forma acartonada que algunos juegos como F.E.A.R. o DOOM 3 tomaron con el pasar de los años. Algunos espacios cerrados como remolques con sillas y cosas así, si se ven un poco antiguos.







Crysis introducía una mécanica de juego única, ya que el interactuar con el ‘NanoSuit’ pone a nuestra disposición una serie de habilidades que verdaderamente hacen que el juego como tal sobresalga de todos los demás que estaban disponibles en la época. Los menús, el esquema de control y el juego como tal, se mantienen muy vigentes a la fecha. Aunque en su momento los juegos de primera persona, reconocían la diferencia de acertar un tiro en las diferentes partes del cuerpo del enemigo, fue Crysis el que hizo que esto fuera fundamental al momento de los enfrentamientos, es decir, si se era negligente al momento de apuntar a los enemigos, se podía vaciar un cargador entero y no matar al objetivo, porque la mayoría de balas había impactado en el chaleco y/o casco de este. Se tenía que apuntar hacias las zonas desprotegidas del enemigo. Otra experiencia que Crysis introdujo fue el tener gran dificultad para ver a los enemigos entre el follaje de la selva, los juegos hasta ese entonces no contaban con un follaje tan real, por tal motivo la AI no lo utilizaba para esconderse. Todos estos pequeños detalles, hacían que el motor CryEngine fuera tan novedoso y adelantado a su época.


Crysis representa todo un avance en cuanto a desarrollo, pero también la trama y el juego como tal son bastante buenos. De hecho pienso que Crysis representa el pináculo del “PC Gaming”, es la prueba que al poner gran empeño y esfuerzo en nuevas tecnologías dan un resultado exitoso. Aunque el juego pudo haber sido más grande comercialmente, los desrrolladores prefirieron entregar algo que realmente sacara el juego a su motor gráfico, con la intención que otros estudios lo utilizaran al ver lo que era capaz de hacer. Ya casi ningún desarrollador piensa de esta manera.

Aunque hubieron un par de secuelas después, ninguna de estas entrego un producto como lo hizo el Crysis original, esas secuelas eran más pensadas para mercado masivos; ya que el primero era bastante restrictivo, debido a la exigencia técnica para correrlo, por lo tanto era difícil que el primer Crysis fuera un producto masivamente aceptado.

Conclusión
En una industria donde hoy por hoy, uno se alegra por el solo hecho que un juego tenga una campaña para un solo jugador, Crysis fue el ejemplo de lo que se podía lograr con el poder de las PCs, de lo que podían lograr los juegos con sus campañas de un solo jugador, dando una verdadera exhibición gráfica, de jugabilidad, trama y desarrollo técnico; dicho sea de paso siempre he pensado que este es uno de los primero juegos que tuvo un aspecto parecido a como se ven los juegos ‘modernos’, claro que han habido más avances, pero este juego fue un gran salto en este aspecto y me atrevería a decir que casi no hemos tenido este tipo de saltos desde que Crysis revoluciono la forma en que veíamos nuestros juegos de primera persona.
Saludos.-
Israel es un Xennial entusiasta del PC Case Modding y del hardware en general. Ha surfeado la web desde 1995 y ha pasado toda su vida rodeado de PCs, Legos y Nintendos. Siempre aprendiendo algo fuera de las aulas. Cree firmemente que si el hardware no se puede modificar, en realidad no te pertenece y que las computadoras tienen el corazón de quien las diseña y construye.

