En otras entradas ya he hablado de este gran juego y si leen esos posts, se darán cuenta del vínculo sentimental que yo tengo con este juego. Por lo que significó tanto para el PC Gaming, como la odisea que viví para poder correrlo de manera ‘decente’ en mi PC, de ese momento y disfrutar de la experiencia que este juego ofrecía. Algo muy diferente a todos los “First Person Shooters” de ese entonces. Ahora es el turno de ver que experiencia nos entrega Crysis Remastered.
Muchos años después (13) Crytek lanza la versión remasterizada, la principal bandera de este proyecto era traer a especificaciones actuales, el juego original. Tanto las opciones gráficas, como alguna que otra característica iban a ser revisadas y mejoradas. Se iba a poder jugar en resoluciones de 4K y con las tecnologías de gráficos actuales. Además que prometía por fin tener una optimización adecuada para el Hardware de este momento. Si recuerdan, el Crysis original cuando fue lanzado no podía ser corrido con sus parámetros gráficos al máximo por el Hardware existente en ese momento, de hecho aún varios años después este título era injugable si se ponían todos los parámetros gráficos a tope. Personalmente jamás lo logre jugar en ‘Very High’.
Todos los problemas serían del pasado, porque esta versión prometía entregarnos unos gráficos mejorados, aunque los originales habían envejecido muy bien, además de otras mejoras en el ‘gameplay’ y de paso una revisión a todos los aspectos del juego.
Los Gráficos
En este apartado si les puedo decir que hubo una mejora. A pesar de que los gráficos originales aún están bastante vigentes, los nuevos gráficos lucen mejor. Hay una mayor iluminación, la vegetación es más detallada, los bordes de las texturas son más suaves, el sedimento de los cuerpos de aguas son mucho más reales e incluso los interiores de los ‘remolques’ tienen un mejor aspecto; los interiores de los remolques eran, a mi parecer, los gráficos que peor habían envejecido. Cabe destacar que las partículas también fueron mejoradas de manera significativa.
A continuación les muestro una serie de catpuras, hechas en el mismo lugar, en ambas versiones. Al lado izquierdo están las del juego original y al derecho las del versión remastered.














La Inteligencia Artificial
En la dificultad normal la inteligencia siento que por momentos desubica y no sabe encontrarte, a pesar que no tienes activado el camuflaje. Hay ocasiones en las que estas notablemente visible y aún así se tardan bastante en reaccionar.
Esto cambia en las dificultades superiores, ya que los enemigos son mucho más retadores y el juego te obliga a usar toda la creatividad que tengas para salir adelante de las situaciones que te presenta. Las patrullas son mucho más efectivas al encontrar los rastros y te siguen de manera más agresiva. Por lo tanto no lo considero un problema tan grave, ya que a altas dificultades esto queda arreglado.
Los Controles
Por momentos cuesta que el personaje haga lo que uno le indica. Yo personalmente cambio algunos controles de los que viene de manera predeterminada en el juego.
Para arrodillarme utilizó la tecla “Crtl” izquierdo, sé que en mi teclado esta tecla funciona perfectamente porque en los demás juegos no presenta ningún problema, pero mientras estoy en este título de cuando en cuando, tengo que presionar un poco más fuerte o 3 veces para que el personaje se arrodille.
Crysis Remastered Desempeño Versión 1.0.0
En cuanto desempeñó nos vamos a centrar en el nivel de cuadros por segundo que el juego mantiene. Primero aclarar que el juego lo ejecute en FHD con todo en “Very High”, con un PC que cumple con los requerimientos técnicos oficiales publicados.

Durante el juego se sienten bajones de FPS, a veces no son tan notorios, pero en ocasiones sí son bastantes notables; no hacen al juego injugable, pero si opacan la experiencia de volver a caminar por esas bella selvas, sobre todo cuando se esperaba que esta vez el juego contaría con una optimización idónea.
Mientras jugaba logre capturar el comportamiento de los FPS durante mi partida, que duró poco menos de 2 horas. Se puede apreciar en la gráfica la irregularidad que mantienen casi en todo momento los cuadros por segundo. El promedio de FPS fue de 41, pero tuvo bajones que llegaron hasta los 28. El título es jugable, pero esos bajones entorpecen por momentos toda la experiencia.
Conclusión 1.0.0
Aunque aún estoy jugando Crysis Remastered, sigo experimentando bajones de FPS. En el apartado gráfico sí es notoria la mejoría; pero la pobre optimización que sigue manteniendo este juego no deja de dejarme un poco triste, de verdad quería experimentar la experiencia de Crysis en FHD y todo en “Very High”.

Los bajones de FPS probablemente mejoren sin se baja la resolución o se baja uno que otro parámetro, pero eso no era la idea de tener un REMASTERED, para volver a pasar por lo mismo que hicimos en 2007. Verdaderamente espero que de algún modo arreglen estos bajones de FPS, sino igual voy a seguir jugando Crysis Remastered una vez al año mientras pueda, pero siento que dejaron pasar una gran oportunidad para mejorar algo que quedaron debiendo desde la entrega original.
Crysis Remastered Parche 1.1.0
Una semana después del lanzamiento de Crysis Remastered para PC liberan el Parche 1.1.0. Este parche trajo notables mejoras en el desempeño del juego respecto a la versión 1.0.0.
Los FPS promedio durante el juego fueron de 60, si bien los FPS a lo largo de la prueba seguían un tanto irregulares, estos estaban casi en todo momento arriba de los 50 FPS, por lo tanto era casi imperceptibles durante el juego. Lo principal que noté fue que los bajones que pasaban de manera frecuente en la versión 1, habían desaparecido y ya no se experimentaban esos ‘jalones’ que son tan molestos a media partida.

En el aspecto técnico el juego seguía manteniendo las utilizaciones de CPU y RAM, pero en el apartado del GPU, utilizaba casi al 90% el GPU durante todo el juego, es decir, que iba al tope, si bien la GPU que utilizó esta bien ventilada y no hubo mayor diferencia en su temperatura, si era notable que este nuevo parche hizo que el juego utilizara casi todo el recurso gráfico del sistema para mantener ese nivel brutal de FPS. Tomando en cuenta que el sistema donde juego tiene una gráfica GeForce RTX 2070, se puede concluir que la GTX 1660 que aparecía en el apartado gráfico de los requisitos recomendados para este título quedaría un tanto corta.
Crysis Remastered Parche 1.2.0
Dos semanas después de su lanzamiento, fue liberado el parche 1.2.0; el cual venía, aún con más, mejoras para el desempeño de este título.
Este parche hizo que los FPS bajaran de un promedio de 60 a 46. El mayor logro fue que hizo que estos fueran más estables durante la partida, pero aún así habían saltos y esta vez los ‘jalones’ a media partida habían regresado, no tan frecuentes como en la versión 1.0.0 pero si estaban presentes. La mayor parte del tiempo los FPS se mantuvieron cerca de los 60, pero hubieron bajones por debajo de los 30 en ocasiones. Estos bajones tan grandes son los que hacen que la experiencia del juego no se pueda disfrutar.

Hubo un buen espacio de tiempo, durante prácticamente toda una etapa del juego que los FPS bajaron a 30 y se notaba en la partida, el juego se sentía pesado y costaba mucho el avanzar dentro del mismo.
En el aspecto técnico, se mantienen la utilización de recursos como CPU y Memoria; en el apartado gráfico este parche hace que la utilización de la GPU baje de un promedio de 90% a 70%, una disminución importante; supongo que esto obedece a que los desarrolladores trataron de respetar el desempeño de una GTX 1660 que aparecía como requisito recomendado para poder mover este título.
Esperemos cuantos más parches tendremos que ver para poder disfrutar de Crysis en “Very High” en FHD; algo que parece inalcanzable.
Crysis Remastered Parche 1.3.0
El día 25 de noviembre de 2020, se liberó el tercer parche para la versión de PC de Crysis Remastered. Este parche prometía, entre otras cosas, mejoras de rendimiento en sistemas de altas prestaciones.
Luego de actualizar nuestro juego, me dispuse nuevamente a seguir mi partida.
La primera advertencia que quiero hacer es que si tienen una partida guardada y que está en medio de una misión, es decir, que está hasta cierto ‘checkpoint’ de una misión, lo más probable es que les de problemas de algún que otro error.
Por ejemplo, mi partida estaba guardada a media caverna de los aliens, esa etapa en la que vamos sin gravedad. Al iniciar sentí grandes bajones y el juego era errático, mis balas parecía no tener tanta potencia y finalmente luego de tomar uno de los túneles ‘rápidos’ quede atorado sin poder moverme. Este error se soluciono con volver a iniciar la misión desde el momento en que entras en la caverna.
Nuevamente se puede jugar de manera fluida con todo en “Very High”, los FPS se mantuvieron durante la pruebas en un promedio de 78, lo cual podemos darnos cuenta que es una mejora, aún más alta que la lograda en el parche 1.1.0.

La prueba se realizó durante todo el episodio de la caverna sin gravedad y la termine cuando se llega a la casa de extracción. Y les puedo asegurar que el juego fue sin problemas, ni tirones, ni bajas de desempeño perceptibles. Este parche ha corregido bastante el problema de las bajas de desempeño que eran muy perceptibles en el parche 1.2.0; pero al mismo tiempo nuevamente subió la utilización promedio de la GPU. Durante la prueba la GPU mantuvo una utilización promedio del 90%, aunque la temperatura se mantuvo en los 70°C en promedio durante la prueba.
La utilización del CPU y de la memoria del sistema, podemos decir que se mantiene, aunque reportan una pequeña baja, es decir, los desarrolladores se apoyan casi en la totalidad en la GPU para procesar el juego.
Nuevamente siento que el juego es lo que prometieron, poder jugarlo en “Very High” de manera fluída, pero al hacer esto siento que fallaron en los requerimientos técnicos que un PC debía tener para correrlo de manera recomendada. Ya que a mi parecer una GTX 1660 TI, quedaría un tanto justa, pero al menos por el momento tenemos el juego nuevamente jugable.
Veamos qué nos traerán con el siguiente parche…..
Crysis Remastered Parche 2.0.0
Luego de varios parches llegamos a la versión 2 de Crysis Remastered, lo más fuerte de esta actualización fue que agregaron el nivel ‘Ascension’. En el cual tenemos la oportunidad de volar un VTOL para salir de la isla, este episodio por alguna razón fue marginado de la versión para consolas de Crysis y ahora lo han traído de regreso.
Con este parche se tuvo una mejora en los FPS, pasaron de 78 en el parche 1.3.0 a 90; la utilización de la GPU se mantuvo en el promedio del 90% y en la temperaturas del CPU y GPU prácticamente no hubo mayores variaciones.

El nivel de FPS sigue siendo irregular, lo cual se puede observar en la gráfica ‘quebrada’ durante la partida en la que se realizó la prueba. En cuanto a la utilización tanto de memoria como del CPU, este parche no presentó ningún cambio en dichos parámetros.
Crysis Remastered Parche 2.1.0
En esta nueva actualización para el Crysis Remastered, los muchachos de Crytek han agregado en esta ocasión el Deep Learning Super Sampling de Nvidia, que promete traer mejor desempeño además de pequeñas mejoras que agregaron.

En este parche la utilización del GPU bajo del 90% al 53% en promedio, lo cual exige menos a nuestra tarjeta de vídeo, pero por consiguiente, se registra una disminución de FPS promedio. El CPU es más exigido en este parche, llegando a un nivel de utilización promedio del 51%.
La utilización de la memoria del sistema sigue manteniendo su nivel de utilización. Los FPS bajan de 93 a un nivel arriba de los 68. La irregularidad de los FPS durante la partida sigue estando presente en este parche.
Cabe mencionar que un par de días luego de lanzar el parche, Crytek tuvo que parchear su parche, debido a que el Motion Blur está completamente descompuesto, por lo tanto aconsejaban dejarlo desactivado, el problema que por alguna razón no se quedaba desactivado y se tenía que desactivar cada vez que se iniciaba una partida, por lo tanto fue necesario un pequeño parche para dejarlo desactivado de momento. También en ese pequeño parche se corrigió un error que no permitía activar en DLSS, aún en sistemas compatibles.
Conclusión 2.1.0
Al ver la data el desempeño del juego después del parche que activó el DLSS, se puede inferir que si existe una mejora en como el juego aprovecha los recursos del sistema.
Se observa que han bajado la utilización promedio del GPU en un 40%, en este parche el juego utiliza un cuarto menos de la capacidad del GPU respecto al parche 2.0.0; en cuanto al CPU hubo un aumento de la utilización de este, utilizando un 55% más de lo que utilizaba el procesador en el parche 2.0.0. Este aumento de utilización del CPU, me parece que es un balance justo para que los recursos del sistema se han utilizados de una manera más uniforme.
Actualmente el juego es completamente jugable en FHD con todo en ‘Very High’ y lo logra con una utilización del GPU promedio del 53%, en una GeForce RTX 2070; lo cual, personalmente, me parece muy aceptable comparado con la inestabilidad que parches anteriores causaron al juego.
Crysis Remastered Parche 2.1.2
El motivo de este parche, según los desarrolladores, fue para ‘experimentar’ con un modo aumentado de Raytracing. En teoría este parche mejorará el reflejo producido por el Raytracing, teniendo un mínimo impacto en el rendimiento del juego.

Bueno al ver el resultado de los FPS y del desempeño que tuvo el sistema mientras ejecutaba el juego, se puede inferir que no hay mayor cambio en el desempeño respecto al parche 2.1.0; lo cual es algo muy bueno, ya que se logra tener un muy buen nivel de FPS y la utilización promedio de la GPU se mantiene en un 60%.
Tengo que mencionar, que si se siente una diferencia marcada en el aspecto visual del juego entre el parche anterior y este. Por ejemplo al utilizar mira telescopicas, visualmente se siente como si realmente estuviéramos viendo a través del cristal de una de estas miras. En general si existe una mejora ‘notable’ en los reflejos y gráficamente siento que el juego está en su mejor momento. En mi experiencia no tuve bajones notables de FPS y nada de sentir ‘jalones’ que entorpecen totalmente la experiencia.
Conclusión 2.1.2
Luego de este último parche, me parece que los desarrolladores han encontrado la forma de balancear el desempeño del juego y el aspecto gráfico.
Desde el parche 2.1.0 se habían hecho mejoras notables, pero con este último se ha logrado llegar el momento que muchos habíamos esperado desde 2007, poder jugar Crysis con todo en ‘Very High’ y con una buena experiencia. Este título hoy por hoy vale la pena jugarlo de principio a fin.
Saludos a todos.-
Israel es un Xennial entusiasta del PC Case Modding y del hardware en general. Ha surfeado la web desde 1995 y ha pasado toda su vida rodeado de PCs, Legos y Nintendos. Siempre aprendiendo algo fuera de las aulas. Cree firmemente que si el hardware no se puede modificar, en realidad no te pertenece y que las computadoras tienen el corazón de quien las diseña y construye.

