West of Dead: Visitando el Purgatorio

Primero que nada tengo que admitir, que desde que vi el trailer de West of Dead, un tipo apuntando su revolver con una calavera en llamas por cabeza, ya sabía que este juego iba a ser de mi agrado.

Esta maravilla de juego, fue desarrollada por Upstream Arcade, un pequeño estudio desarrollador indepediente. Que ha trabajado en un par de títulos de manera conjunta con otros estudios, pero este juego es su principal exponente. Y fue publicado por Raw Fury games, quienes tienen en su haber la publicación de ya vario títulos de diferentes estudios independientes. En pocas palabras estamos aquí ante una verdadera joya del ‘indie’.

West of Dead: Historia

West of Dead
Cada vez que morimos, reiniciamos nuestro purga desde este bar.

El juego está ambientado en el viejo oeste, bueno en realidad en un salón del viejo oeste en Purgatorio Wyoming. Nuestro personaje entra a este purgatorio, sin memoria de quien fue en vida y para recuperar sus recuerdos, tendrá que salir del bar a destruir almas descarriadas para conseguir ‘pecados’, que son la divisa de este juego, para comprar mejoras y seguir avanzando hasta aprender quien fuimos en vida.

West of Dead

La voz del personaje principal es, nada más y nada menos, que Ron Perlman (HellBoy), la cual da un toque más lúgubre y sombrío a todo. La verdad que la participación de Perlman es impecable, hace un gran trabajo en todas sus intervenciones.

West of Dead: Mecánica de Juego

Bueno como todo Roguelike, cada vez que comenzamos se genera desde cero cada calabozo. Cada habitación en la que entramos a luchar para avanzar, está pensada para ir creciendo en complejidad a medida que vamos avanzando en el juego y en la historia.

West of Dead
La cobertura estratégica es parte esencial y base en la mecánica del juego.

Las primeras incursiones siempre son las más difíciles, ya que tenemos habilitadas las armas más básicas para comenzar; pero a medida gastamos algunos ‘pecados’ en mejorar nuestro arsenal desde el comienzo, cada incursión se hace mucho más accesible y ahí es cuando comienza la verdadera diversión. 

La combinación de ‘shooter’ con la posibilidad de cubrirse al estilo de ‘Gears of War’ en una habitación llena de ‘malos’ y poder despacharlos uno a uno, eligiendo el arma adecuada puede sonar una mecánica sencilla, pero a medida pasa el tiempo se va tornando muy entretenida.

Cada vez que morimos, regresamos al bar y perdemos todos nuestros pecados acumulados, armas y habilidades. Pero las mejoras a tu armas iniciales y las habilidades especiales disponibles que se logran desbloquear, mediante la compra de estas con pecados, siguen estando ahí disponibles y eso hace que con cada pasada nos vamos volviendo más duros y logramos llegar más lejos.

El juego hace un gran trabajo comunicando cada detalle del combate, fácilmente nos podemos dar cuenta cuando los enemigos se alertan de nuestra presencia y nos fijan en su mira, cuando esto sucede solo una evasión perfecta o estar cubiertos tras algún objeto nos salvará de ser dañados. Los escenarios están diseñados para ofrecernos cobertura en todo momento. Pero ojo, los objetos que nos cubren pueden ser destruidos si reciben muchos disparos o con alguna barra de dinamita, pero estos objetos después de un tiempo vuelven a reaparecer; por lo tanto cada vez que entramos a una nueva habitación tenemos que tratar de despachar a los enemigos lo más rápido posible.

Una vez nos acostumbramos a la mecánica del juegos, comenzamos a jugar de una manera más basadas en reflejos que conscientemente de lo que hacemos, procuramos estar todo el tiempo a cubierto, siempre pendientes de cuantas balas nos queda en cada arma, la distancia óptima de cada una de nuestras armas y la manera de franquear cada obstáculo que tenemos frente.

Conclusiones

West of Dead

Para este tipo de juegos, en los cuales la frustración está literalmente a la vuelta de la esquina, las peleas se sienten bastante justas, en algún que otro momento la cámara y las sombras nos pueden llegar a jugar una mala pasada, pero nada de qué preocuparse.

El tratar de terminar el juego y sobre todo el entenderlo, son las motivaciones que nos hacen seguir adelante. La verdad que para una mecánica de juego, la cual golpea de manera tan dura cualquier sentido de avances, siento que los desarrolladores han hecho un gran trabajo evitando la frustración en el jugador, mediante la atención que se le presta a la historia y las ganas de conocerla completa.

West of Dead

Como todo juego de este tipo, a veces el ‘roguelike’ puede ser un arma de doble filo, ya que pueden existir ocasiones en las cuales nos encontremos que habitaciones fáciles en determinada ‘pasada’, encontrando buenas mejoras y armas, o por el contrario podemos tener la “suerte” de solo encontrar habitaciones repletas de enemigos fuertes y sin ver mejoras en un buen tiempo, en estos juegos este detalle aleatorio siempre estará presente. Aunque no arruina para nada el juego.

El juego, como mencione antes, es justo aunque en ocasiones siento que se torna bastante difícil, sobre todo luego de una hora de juego, que es el momento cuando llegamos a escenarios que están plagados con los jefes más fuertes y ya estamos un poco desgastados. Pero personalmente siento que todo los elementos del juego llevan una excelente armonía: el ambiente, la historia, la mecánica, cosas reventando alrededor, disparos por todos lados, estrategia, precisión y para terminar de amarrar todo, la voz de Ron Perlman que hace que nuestro personaje tenga una personalidad muy única.

Saludos.-

1 thought on “West of Dead: Visitando el Purgatorio”

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top