The Ascent es un juego de ritmo rápido, un shooter de vista isométrica con todas las de la ley. Se puede clasificar como un RPG de acción, que nos permite ir ganando experiencia mientras, tener acción del tipo de shooter “twin stick”, con una dinámica vertiginosa. Nos permite literalmente “bailar” por todo el escenario mientras descargamos nuestro nutrido arsenal contra la plétora de enemigos que vienen de todas direcciones. Demos un pequeño vistazo que tiene para ofrecernos este título.
El mundo Cyberpunk de The Ascent
Si hay algo que tengo que destacar antes que nada es que el estudio desarrollador, Neon Giant, acertó increíblemente con la estética Cyberpunk del mucho Veles. Los desarrolladores crearon toda una belleza de ambientes llenos de detalles. Desde los callejones rebalsando de NPCs en ambientes caóticos y sucios, los vertederos de chatarra en el fondo de la ciudad inundados de pedazos de máquinas; hasta el mundo corporativo, que literalmente esta por arriba de todos los demás.
Todo un mundo lleno de colores vibrantes, con lluvia intensa en algunas partes, individuos mecánicos conviviendo con personas, mutantes, etc. Además de la excesiva violencia que impera en casi todas las zonas de este mundo.

Neon Giant es un estudio de origen sueco, con sede en la ciudad de Uppsala. Este juego fue desarrollado por únicamente 12 personas. Cabe menciona que The Ascent es el único juego que ha desarrollado este estudio. En verdad es admirable que un estudio tan pequeño desarrollará un juego con tanto detalle, tanto en su apartado visual como en la dinámica de juego.
Campaña del juego.
The Ascent nos presenta una campaña que dura aproximadamente entre 15 a 20 horas, bastante corta pero que no le falta nada. El juego se desarrolla en una ciudad Cyberpunk futurística y distópica, la cual es gobernada por la corporación The Ascent Group, asumimos el control de un trabajador esclavizado por esta compañía, luego de la misteriosa caída de The Ascent Group, la correlación de fuerza se rompe y hace que se enfrente entre sí distritos, sindicatos y corporaciones rivales por el control. Básicamente nuestro personaje trata de impedir que otras facciones tomen el poder y averiguar qué hay detrás







La campaña está compuesta por una serie de misiones principales y misiones secundarias que nos sirven de vehículo para avanzar en la historia, ganar experiencia, tener acceso a nuevas habilidades, encontrar nuevas piezas de armadura y sobre todo ir consiguiendo cada vez más y mejores armas.
En este juego tenemos presentes la mayoría de los aspectos que encontraremos en un buen RPG. Creación de personaje, armas y equipo mejorable, personalización del aspecto de nuestro personaje, habilidades que se pueden ir mejorando y que hacen una gran diferencia al tenerlas. Lo que más resalta entre los anteriores son las habilidades y las armas, ya que son las que tiene un cambio más significativo dentro del juego.
Las armaduras no se pueden mejorar tanto como las armas o al menos yo siento que están un peldaño por debajo de las armas en cuanto a importancia y desarrollo. Pero definitivamente tiene aspectos estéticos excelentes. No es que sus estadísticas sean malas, pero no se siente tanta diferencia como se siente con las armas, pero en cuanto a la estética no quedan debiendo nada, definitivamente le podemos dar a nuestro personaje el aspecto que más vaya con nuestros gustos y personalidad.







Luego de terminar la campaña seremos devuelto al mundo para tener la oportunidad de seguir jugando y terminando las misiones secundarias si así queremos.
También podemos comenzar un juego+ nuevo, el cual seguimos con todas las mejoras que hemos conseguido en la primera partida, pero todos los enemigos suben de nivel, así que se puede volver a jugar toda la campaña, pero consiguiendo más experiencia y materiales para llevar a nuestras armas a niveles más altos.
The Ascent: Apuntar, esquivar y disparar
Este es el pan con mantequilla de este juego. Esta secuencia la haremos constantemente y pasaremos literalmente resbalando por todo el escenario, mientras disparamos intentando hacer blanco en nuestros enemigos.
Nuestras armas por lo general tienen un gran poder destructivo así que les aseguro que se divertirán mucho. La variedad de arma es otro punto alto de este juego. Tenemos armas tradicionales y otras completamente fuera de lo común. Como una que tiene la capacidad de literalmente arrancar extremidades de nuestros enemigos de un golpe franco. También unas que disparan munición que rebota por todo el escenario y puede hacernos daños a nosotros mismos. Lanza llamas, munición que persigue a los enemigos, etc. Como podrán ver no se van a aburrir de probar todas esas armas.







Además de las “peculiares” armas que mencionamos antes, encontraremos otras más tradicionales como lo son escopetas, rifles de asalto, SMGs, Miniguns, lanzadores de granadas, rifles de francotirador, entre otras. Además cada arma tiene un tipo de daño. Este puede ser daño balístico, de energía, de fuego y digital. Esto es importante porque el daño digital y de energía es especialmente fuerte contra enemigos cibernéticos o en otras palabras contra robots, pero hace casi un daño nulo a los enemigos conformados por materia orgánica (carne y huesos).












Esto afecta mucho la dinámica de juego. Ya que solo podemos llevar dos armas al mismo tiempo, por lo cual debemos elegir entre tener disponibles armas de diferentes daños, así como de diferentes alcances, es decir, podemos tener un arma para combate a distancia corta balística y otra de distancia larga/media con daño de energía. De esta manera vamos haciendo diferentes combinaciones para estar siempre preparados.
Conclusión
The Ascent nos ofrece también la posibilidad de jugar cooperativamente en línea y de manera presencial, aunque no he probado estos modos de juegos es una opción que está ahí presente. Al igual que la mayoría de los juegos de los que me atrevo a escribir, recomiendo altamente que prueba The Ascent, ya que ofrece una excelente experiencia, sobre todo si les gusta disparar mucho y la violencia sin sentido. También sería bueno que se den la oportunidad de disfrutar ese postre visual de es la ciudad de Veles y lo bien logrado que esta el ambiente Cyberpunk.
Créanme que luego de un largo día de trabajo, llegar a dispararle a todo lo que se mueva en una bella ciudad llena de luces neón, llena de acción, violencia y una dinámica vertiginosa es altamente relajante, sobre todo si han tenido un día largo. Así que si les gusta el mundo cyberpunk, la violencia y disparar para poner en claro su mente, este juego es para ustedes.

PS: Cuando The Ascent fue lanzado en Steam, a los que lo pre ordenaron o fueron de los primero que lo adoptaron, se les dio como regalo la escopeta Bitsplit, la única arma con daño digital en todo el juego. Siempre quise probarla, porque quería ver que tan efectivo era el daño digital, pero no había forma de conseguirla. Pero el 30 de Julio de 2025, Neon Giant libero un DLC en cual podíamos tener esta arma en nuestro arsenal. Les puedo decir que valió la pena comprar este DLC y por fin poder ponerle las manos encima a esta arma.
Actualización Julio 2026

Como muestra del éxito de este título el día 28 de julio 2026, el desarrollador (Neon Giant) publico una entrada en Steam donde comunican que el título, si bien salió ya hace 5 años, el estudio tiene aún grandes planes para The Ascent, a pesar que siguen trabajando en su nuevo título “NO LAW”, quieren asegurarse que la comunidad de jugadores sepan que no nos han abandonado. Además viene un parche que traerá una serie de correcciones para mejorar la calidad del juego y así también la experiencia. Espero que pronto o al menos algún día podamos (pueda) disfrutar de una secuela de este excelente título. Por de pronto a esperar y a seguir jugando The Ascent, porque hay momento en la vida adulta que lo único que nos ayuda a botar el estrés es perdernos en una vorágine frenética de disparos.

Saludos a Todos.-
Israel es un Xennial entusiasta del PC Case Modding y del hardware en general, que se dedica a las finanzas corporativas en su día a día. Ha surfeado la web desde 1995 y ha pasado toda su vida rodeado de PCs, Legos y Nintendos. Siempre esta aprendiendo algo fuera de las aulas. Cree firmemente que si el hardware no se puede modificar, en realidad no te pertenece y que las computadoras tienen el corazón de quien las diseña y construye.




