Project Warlock: Un FPS que rinde tributo

Los juegos de culto en primera persona como DOOM, Hexen, Blood o Wolfenstein han inspirado a muchos desarrolladores a crear nuevos mundos pixelados llenos de laberintos y de balas volando por todos lados; en esta ocasión veremos esta joya de juego, que es todo un tributo a los juegos de primera persona de la época de oro, con sus dinámicas vertiginosas y de disparos bien colocados, Project Warlock.

Project Warlock: El desarrollador

Quizás lo que más llama la atención es que este juego comenzó a ser desarrollado por un programador muy jovén, bajo el nombre de Buckshot Software. Con un incondicional amor por este tipo de juegos, Jakub Cislo, comenzó a trabajar en este juego cuando aún estaba estudiando el bachillerato, con 17 años tuvo que ir aprendiendo sobre la marcha todas las técnicas necesarias para poder crear el juego que tenían en mente.

Project Warlock

Posteriormente llevó a cabo una campaña Kickstarter por un meta total de EUR 90, para poder adquirir las herramientas que necesitaba para poder seguir trabajando. Pero su idea convenció a los usuarios y logró un 227% de la meta. Así que ya con la cantidad de EUR 250 estaba listo para traer a la luz su sueño.

Consiguió ayuda para dar toques artísticos al juego, para el diseño de mapas y el arte en pixeles para los enemigos y los ambientes anteriores. Como objetivos se propusieron el combinar el flujo con el que van en los juegos modernos y las ideas clásicas de áreas secretas, laberintos entrelazados y tesoros secretos regados por cada nivel.

La parte que más tiempo consumió del proceso creativo, fue la creación de niveles con todos los ítems propios de un juego como este, escondidos a lo largo y ancho de cada escenario. El juego cuenta con 60 niveles hechos a mano divididos en 5 dominios.

Project Warlock: Los enemigos

Primero que nada, el juego está plagado de un gran número de enemigos de aspectos grotescos y muy bien diseñados. Cada enemigo tiene una forma diferente de atacar y sus respectivas resistencias, la estrategia cambia con cada enemigo, pues lo que sirve para no sirve para uno, no necesariamente sirve para otro.

Project Warlock

A lo largo de cada región o dominio en los que se divide le juego, los enemigos van cambiando; al igual que en los juegos de primera persona clásicos, a medida que vamos avanzando los enemigos son cada vez más grandes, poderosos y fuertes.

Cabe mencionar que cada vez que acabamos con un enemigo el escenario se va manchando con la sangre que van dejando. Este efecto está muy bien logrado y hace que el jugador se meta más en la atmósfera del juego.

Project Warlock: El arsenal

A nuestra disposición tenemos una buena selección de armas y hechizos para poder hacer frente a la horda de enemigos a la que nos enfrentaremos. Personalmente siempre he estado más inclinado en utilizar armas que hechizos, lo que sí les puedo garantizar es que no quedarán decepcionados de las armas que encontrarán en este juego.

El arma de mano completamente mejorada hace retroceder aún a los enemigos más grandes, lo cual proporciona al jugador valiosos segundos para pensar un poco mejor la estrategia a seguir. Los hechizos también son bastantes potentes, pero es un campo que no he explorado mucho, más allá de un hechizo con el cual se genera una bola de energía que ilumina todo el escenario, ya que en algunos lugares hay zonas bastante oscuras.

El juego cuenta con 38 armas basadas en 12 tipos de armas básicas que pueden ir siendo mejoradas hasta llegar a sus versiones finales con el tipo de potencia. Personalmente siento que todas las armas están bien trabajadas y se siente excelente el descargarlas contras todo tipo de demonios que existen en el juego. Las escopetas siempre han sido mis preferidas en este tipo de juegos, desde que le puse las manos por primera vez a DOOM, las escopetas de este juego no decepciona, pero las que se roba el show es la escopeta cuádruple, sí leyeron bien, una escopeta doble es buena, pero una cuádruple es una locura.

Project Warlock: Elementos de RPG

El juego contiene un par de elementos de RPG, ya que luego de cada región tenemos la oportunidad de gastar los puntos que hemos ido acumulando según nuestro desempeño en el juego, en mejoras para nuestro personaje y en nuestras armas. Esto hace que no sea únicamente despotricar a balazos contra todo lo que se mueve en la pantalla.

Project Warlock: Dinámica de juego

Es un juego que mantiene los rasgos que hicieron famosos a muchos de los clásicos juegos de primera persona que jugamos a finales de los 90’s. Por ejemplo, aquí olvídense de recargar y de apuntar con la mirilla, todos los disparos se hacen desde la cadera. La velocidad de moverse por todo el escenario es clave para mantenerse vivo, eso y tener buena puntería. Por el momento puede volverse un tanto caótico, pero eso lo hacer increíblemente divertido. Al igual que los FPS clásicos, por el momento nos vemos completamente rodeados de enemigos, el conocer bien nuestras armas y el tener un control decente de nuestras municiones es lo único que nos salva de sucumbir ante estas situaciones.

Conclusión

Para cerrar este pequeño vistazo a este gran juego les puedo decir que la combinación del arte gráfico, junto con la dinámica de juego y el aderezo extras de poder mejorar nuestras habilidades y armas con los puntos que vamos acumulando a lo loro de cada escenario, hacen que sea más divertido ya que podemos acercar más al personaje a nuestro estilo de juego. El sonido, los efectos de luz y el diseño de niveles hace que este juego se sienta muy acorde a la sensación transmitida por los juegos clásicos, en los que teníamos que buscar llaves de distintos colores para poder acceder a nuevas secciones donde ya sabemos que encontraremos una gran aglomeración de enemigos.

Project Warlock

Para terminar, solo puedo recomendarles que prueben este juego y estoy seguro que no quedarán decepcionados; de hecho, voy a dejar debajo de estas líneas un código para que puedan canjear esta belleza de juego en la plataforma de Steam para PC, el serial nunca ha sido utilizado y solo funcionará para el primero que lo haga efectivo.

El código para el juego en Steam: 2MF78-XYFN7-A9IMI

Saludos a todos.-

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