Para entender el Videocon El Salvador 2017, primero que nada tenemos que hablar, aunque sea brevemente, del escenario gamer en El Salvador. Últimamente este escenario ha tenido un evolución muy positiva y dinámica en nuestro país, no solamente a nivel de PC sino también en un buen par de títulos de consolas.
Escenario Gamer Videocon El Salvador
Este crecimiento del escenario Gamer en el país ha sido impulsado por la excelente organización que han tenido las comunidades de diferentes juegos. Ya que fue a través de estas que los equipos de diferentes títulos se fueron dando a conocer a nivel de redes sociales y organizando sus propios eventos; de esta manera fueron consiguiendo el apoyo necesario de la empresa privada para crecer cada vez más, a tal punto que hoy en día pudiéramos disfrutar de un evento de la magnitud del Videocon.
El tener comunidades bien organizadas y de un alto nivel competitivo hizo que los organizadores tomarán el riesgo, así como los patrocinadores y empresas en general, de hacer un evento enfocado en un nicho hasta ahora prácticamente desconocido.
Videocon El Salvador

Trate de llegar lo más temprano posible el día sábado para poder apreciar la evolución del evento. Tomando en cuenta que el día sábado por la mañana mucho están aún trabajando; al llegar al lugar la afluencia era poca. El evento estaba ya montado en un casi 90%, ya que aún faltaba que un par de marcas terminarán de alistar sus puestos, pero el ‘core’ del evento estaba ya funcionando. Las pantallas estaban listas, los sitios para poder observar estaban listos, los equipos de técnicos y de staff listos y los participantes ya andaban rondando la arena.
Es difícil, comparar este evento con otro realizado en el país, ya que nunca había existido un evento de semejante magnitud enfocado en el segmento de los gamers, un segmento que es de nicho y que no están muy desarrollado en el país. Por lo tanto sería injusto comparar la afluencia con eventos como ComicCon, Campus Party, Juventour o ninguna otra feria similar.

A medida transcurría el día, la afluencia comenzó a aumentar, llegaron los Cosplay, tal vez no tantos como en otros evento, pero si habían, estaba presente la gente de la comunidad de Star Wars. En fin el lugar fue llenándose de a poco. Ahora bien el lugar aún así lucía vacío, pero era por la disposición de la arena. Habían 8 pantallas, las cuales tenían un buen número de sillas para que la gente pudiera disfrutar sin problemas los torneos, el problema es que habían momentos en que los torneos entraban en tiempos ‘entre partidas’, los cuales servían para que los contendientes se prepararán y se alistarán los equipos y/o sistemas; esto hacía que los espectadores se levantarán para atender a otras partes de la arena, lo cual hacía ver el montón de sillas vacías y diera la impresión que el evento estuviera sin mucha afluencia, lo cual no es cierto.
La Arena

La arena estaba compuesta por 2 pantallas enormes y otras 6 de menor tamaño. Este es uno los aspectos que más me gusto de todo el evento. Las pantallas eran de excelente calidad, en lo personal no noté en ningún momento que tuvieran problemas de nitidez o de ningún otro tipo, verdaderamente fue estupendo encontrarme con estas pantallas y disfrutar de los diferentes juegos.

Los principales juegos, que estaban instalados en las pantallas más grandes eran LOL (League of Legends) y Super Smash Bros. Además de estos estaban FIFA 2017, Clash Royale, Overwatch, Capcom vs Marvel, King of Fighter y Street Fighter V. A decir verdad siento que hubiera sido mucho más acertado ubicar a Overwatch en la súper pantalla en la cuál estaba Super Smash Bros, ya que ese juego es uno de los que más expectativa genera.

Desde mi punto de vista la arena estaba bien diseñada, con las pantallas justo al centro del pabellón centroamericano y alrededor las ventas de artículos, comida, bebidas y las tiendas especializadas. Si como ya mencione antes, había momentos en los que la arena se sentía demasiado grande, pero siento que esto tenía que ver con la gran cantidad de sillas y que nunca se llegaron a llenar de manera simultanea mientras yo estuve ahí. Las pantallas de LOL, Super Smash, Overwatch y Street Fighter llegar por momentos a colmar su capacidad.

Invitacional
Cabe mencionar que este evento era invitacional, es decir, que los jugadores que participaron en los diferentes torneos habían sido previamente invitados. Esto tiene la ventaja de simplificar la organización al momento de estarse desarrollando. Lo malo es que la organización invita bajo sus propios parámetros a los jugadores y mucha gente que quizás quiere participar pero no se ha dado cuenta del evento hasta un par de días antes o que no son parte de ninguna comunidad no tienen mucho espacio para entrar a los torneos. Muchas personas llegaron a querer jugar, pero se encontraron con los torneos eran previa invitación y que las plazas para jugar disponibles para el público en general eran un tanto limitadas y no era lo mismo que jugar en un pantalla MEGA gigante.

Esto daba la impresión que todo el Hardware y el recurso tecnológico no se podía disfrutar, esto según los comentarios que he podido leer, no es mi opinión personal, ya que yo si disfrute el ver la partidas, aún cuando no soy muy aficionado a los juegos que se desarrollaban.
Patrocinadores y comunidades

El papel de los patrocinadores y las comunidades de vídeo jugadores fue fundamental para este evento. Yo personalmente, aunque todos los días de mi vida juego al menos dos horas algún vídeo juego en mi PC, no soy parte de ninguna comunidad y no termino de entender mucho la forma en que están organizadas y segmentadas. Pero les puedo decir que con todo certeza que los miembros y administradores de estas merecen todo el reconocimiento del mundo por el trabajo entregado para que este evento pudiera ser disfrutado por todos. Los patrocinadores aportando Hardware de la mejor calidad, las marcas con sus promocionales, las comunidades y sus miembros dejando la piel por dar un excelente evento.


Palabras Finales

Personalmente pienso que el evento fue todo un éxito, solo los que hemos estado involucrados de una u otra forma en el ámbito de Hardware, PC, Overclock, Vídeo Juegos y demás, podemos saber todo lo que la escena Gaming ha avanzado en los últimos 5 ó 4 años. Recuerdo el Juventour de 2014, la computadoras que se estaban utilizando para el torneo eran entusiastas que habían prestado sus equipo para desarrollar el evento.
En este Videocon fue de gran gusto ver que al menos una de las tiendas de Hardware especializado esta dispuesta a correr el riesgo y de proporcionar todas las computadoras para el desarrollo del torneo de Overwatch y de League of Legends. Lo cual es un salto enorme para la apuesta de videojuegos en el país, ya que estamos hablando que esta empresa esta aportando alrededor de 20 equipos con lo necesario para poder correr dichos juegos; como digo para la gente foránea puede parecer poco o nada, pero para los que hemos visto de donde venimos es una logro el llegar a tener una empresa dispuesta a respaldar con equipos.

Luego esta la ejecución del evento en sí, el solo hecho de llevar acabo un evento de semejante envergadura es un logro no solo para los miembros de comunidades sino para todos aquellos que somos gamers en este país. Un evento que represento un esfuerzo enorme de logística, técnico, económico y de esfuerzo, hacerlo para un segmento tan de nicho como lo son los gamers, es algo que me deja mucho sabor a satisfacción.
Y al final lo mejor de todo es que si esto se ha avanzado en 5 años, que vendrá mañana, mejores y más eventos, mejores patrocinios, mejores premios, mejores oportunidades para los jugadores promesas y sobre todo la expansión de otros nichos del ocio digital. La verdad es que felicito a los que estuvieron detrás de este evento a los organizadores, patrocinadores, gente del staff, miembros de los equipos participantes, administradores de comunidades, a esa tienda que esta empujando fuerte el gaming en el país y todos los que tuvieron el tiempo de darse una vuelta y apreciar lo que verdaderamente este evento significa y valoran el camino que han tenido que recorrer todos los que con su esfuerzo han trabajado para llevar hasta este punto el gaming en el país, para todos ellos mi respeto y admiración completa, no dejen trabajar y de empujar por su pasión y personalmente gracias por poner el gaming en la agenda de este país.
Saludos a todos.-
Israel es un Xennial entusiasta del PC Case Modding y del hardware en general. Ha surfeado la web desde 1995 y ha pasado toda su vida rodeado de PCs, Legos y Nintendos. Siempre aprendiendo algo fuera de las aulas. Cree firmemente que si el hardware no se puede modificar, en realidad no te pertenece y que las computadoras tienen el corazón de quien las diseña y construye.


Gracias por compartir esta experiencia. Muy bueno.